18+
18+
РЕКЛАМА

В «Точке кипения – Томск» прошла GameDev-сессия «Как создать компанию с миллиардным оборотом в игровой индустрии»

Культура в Томске, Образование и наука, Томские новости, игры семинары томска куда сходить в томске афиша томска игровая индустрия создание игр В «Точке кипения – Томск» прошла GameDev-сессия «Как создать компанию с миллиардным оборотом в игровой индустрии»

В субботу, 30 ноября, в пространстве коллективной работы «Точка кипения — Томск» прошла GameDev-сессия «Как создать компанию с миллиардным оборотом в игровой индустрии». Спикером сессии выступил Роман Малахов, директор по процессам компании Panzerdog — разработчика мобильных игр.

Роман рассказал про собственный путь из основателя перспективного томского стартапа до совладельца компании с годовым оборотом в миллиард рублей, про рынок мобильных игр, жизненный цикл гейм-продукта и игроков, и обсудили особенности маркетинга мобильных игр. Участники также презентовали свои GameDev-проекты.

Компания Panzerdog привлекла инвестиции от Mail.ru Games Ventures (MRGV) — инвестиционного подразделения Mail.ru Group в 2017 году, и разработала мобильный шутер Tacticool, который с января 2019 года установили 10 млн. игроков, принеся компании более 12 млн долларов. Игра Tacticool вошла в шорт-лист премии «Лучшая игра 2019 года» в Google Play Market.

«7 лет назад в Томске прошел первый Russian Startup Tour (Сколково). В Томске мы занимались разработкой корпоративного софта и с играми никак не были связны. В команде не было художников, а были только программисты. Встретили иностранного инвестора, который пригласил съездить в Калининград посмотреть его первую компанию, в которую он инвестировал. Мне было понятно, как оформлять сделку с иностранным инвесторам, и нам предложили объединиться командами. На деньги, который получил объединенный стартап, нам удалось выпустить игру Tacticool» — рассказывает Малахов.

Panzerdog российско-финская компания, имеет два офиса в Хельсинки и в Калининграде, в последнем находится офис разработки.

«Когда мы показали проект в MRGV они инвестировали порядка миллиона долларов. Когда растет команда с дорогими специалистами, то такие деньги кажутся не такими уже и большими. Бывает так, что один специалист решает за несколько месяцев ту задачу, которую несколько лет до этого пытались сделать 10 человек» — отмечает Роман.

С запуска игры Tacticool, с января 2019 года, уже 10 миллионов установок. Прогнозируется, что за 12 месяцев игра заработает миллиард рублей.

Игровая экономика построена на том, что игра дается бесплатно, а в игре есть встроенные покупки. Такая экономика позволяет взять с потребителя столько денег, сколько он может заплатить. Есть игроки, которые потратили 20 тысяч долларов. В Азии некоторые люди тратят внутри медийных продуктов сотни тысяч долларов, но редко.

«Разовая сумма зависит от глубины экономики. Этим занимается гейм-дизайнер. Сейчас мы как раз работаем над глубиной. Наши игроки потратили бы с удовольствием еще больше, но пока не на что» — комментирует Роман.

Жизненный цикл гейм-продукта и игроков хорошо иллюстрируется на примере с кино. Пришел человек в кино, посмотрел его, и, возможно, его взаимодействие на этом закончилось. В случае с игрой человек может играть в нее 2-3 года в зависимости от того, сколько игра готова прожить и удержать игрока.

Важные показатели: LTV (Lifetime Value) — сумма денег, которые игрок потратил за всю свою жизнь, CPI (Cost Per Install) — сколько стоит привлечение игрока.

«Часто слышу, что вот мы сделали игру, выложили в AppStore. Через неделю увидим. Нужно выводить, рекламировать игру. Реклама в каждой стране стоит разных денег. За каждого пользователя 200 долларов в Японии, США — 5 долларов, в РФ меньше доллара» — отмечает Роман.

Каналы привлечения пользователей: реклама в Instagram, Facebook, Google ads, unity ads и т.п. На вопрос участников: «Можно ли жить с „органикой“ (пользователи, которые пришли сами по себе, без рекламы)?». Роман отвечает: «Зависит от того, какие у вас расходы. Если вы один — возможно. „Фичеринг“ — когда магазин приложений выставляет ваш продукт на „витрину“, большое количество органического трафика. Механизм простой — Google Play, AppStore получают 30% от всех продаж в приложении c „витрины“. Когда праздники и события, например Google делает подборку про хоккей во время чемпионата, но все равно схема коммерческая».

Томские новости

Скончался бывший декан факультета журналистики ТГУ Юрий Ершов

19 июня 2026
Томские новости

Благоустройство общественных пространств в Томске идет с частичным опережением графика

8 июня 2026
Томские новости

Представители ландшафтной комиссии призывают мэра Томска вернуть в её состав профессионалов

3 июня 2026
Томские новости

В центре Томска появится новый цветник у памятника Аркадию Иванову

24 июня 2026
Томские новости

Фоторепортаж: выставка о коренных народах Севера открылась в краеведческом музее Томска

19 июня 2026
Томские новости

От теории к практике: Томскнефтехим провёл День технологий искусственного интеллекта

19 июня 2026
Томские новости

В Томске выставили на торги право на комплексное развитие и застройку Нижне-Луговой улицы

9 июня 2026
Томские новости

«Театральный поезд» прибыл в Томск: фоторепортаж со встречи

6 июня 2026
Томские новости

Цветочный герб появится на въезде в Томск ко Дню города

5 июня 2026