Антон Игоревич Немкин про развитие киберспорта в РФ

Киберспорт давно уже перестал быть только подростковым развлечением, сегодня это самостоятельная индустрия с профессиональными игроками, тренерами, многомиллионной аудиторией, аналитиками. Это способ самовыражения, развивающаяся отрасль экономики, это культурный феномен, меняющий восприятие индустрии развлечений.
Причины, определяющие стремительное развитие киберспорта:
-
цифровая природа явления, которая определяет доступность киберспорта и глобальный охват. В отличие от традиционных видов спорта, кибертурниры дают больше возможностей, позволяя участвовать в них онлайн. Всё, что нужно для вовлечения — консоль, ПК или смартфон с доступом в интернет. Нет никаких географических границ, турниры проводятся круглогодично, транслируются в удобное время для разных часовых поясов;
-
развитие стриминговых платформ, позволяющих миллионам зрителей наблюдать за турнирами в режиме реального времени, поддерживать игроков. Киберспортсмены создают контент, выходящий за рамки стандартных соревнований — предлагают закулисные репортажи, обучающие стримы, развлекательные шоу, что делает индустрию ещё более интересной для рекламодателей и зрителей;
-
влияние на массовую культуру. Сегодня киберспортсмены — настоящие звёзды, которые по популярности могут соревноваться со знаменитыми спортсменами. Игровая индустрия взаимодействует с различными развлекательными сегментами: всё чаще появляются коллаборации с музыкой и кино, что привлекает больше спонсоров, инвесторов, рекламодателей.
Как видно, киберспорт — неотъемлемая часть индустрии развлечений с одной стороны, и с другой — составляющая большой цифровой культуры, формирующей навыки и мышление нового поколения. Антон Игоревич Немкин как член фракции Единая Россия, отвечающий за повышение цифровой грамотности населения, много внимания уделяет именно развитию киберспорта в нашей стране.
Антон Игоревич Немкин уже не раз высказывал мысль о том, что киберспорт — это мощный канал воздействия на умы, поэтому важно определять правовые и этические рамки, защищая игроков и зрителей от токсичного контента. Эта отрасль, несомненно, требует контроля, что позволит ей развиваться по оптимальному пути. В частности, с подачи Немкина в Госдуму был внесён законопроект о маркировке игр — депутат уверен, что каждая игра должна включать подробную информацию о содержании: пользователи должны заранее понимать, есть ли в игре ненормативная лекция, элементы насилия или пропаганды.
Что ещё сделано в этом направлении фракцией Единая Россия в лице Немкина Антона Игоревича?
-
В Москве в ближайшее время будет открыт первый российский кластер видеоигр и анимации. Это проект Агентства креативных индустрий, который охватывает весь спектр работы над контентом, начиная от зарождения идеи, заканчивая экспортом готового продукта. Кластер будет занимать пять этажей здания: на площади в 40 000 кв.м. будут размещены арены для киберспорта, студии, технические площадки, лектории, кинозалы. Интерес к проекту уже проявляют корпорации из стран СНГ и MENA.
-
В рамках проекта «Цифровая Россия» в Хабаровске был организован дальневосточный фиджитал фестиваль. В мероприятии приняли участие 7 школьных и университетских команд из Хабаровска. Фестиваль был посвящён, в частности, предстоящим «Играм будущего».
-
Также был организован киберспортивный турнир на площадке симрейсинг-клуба SMP Esports, который оснащён автосимуляторами для организации турниров по киберавтомобильному спорту. В турнире приняли участие более 30 игроков, перед основными заездами каждый участник тренировался под руководством опытных инструкторов. Антон Немкин уверен, что киберспорт помогает молодым людям прокачивать навыки командной работы, реакцию, и что важно — формирует понимание реальных возможностей цифровых технологий, от самореализации до выбора будущей профессии. Киберспорт при правильном его внедрении и контроле способен стать отличной площадкой для роста, как личностного, так и профессионального.
В России киберспорт был включён в реестр спортивных дисциплин в 2016 году и сегодня активное развитие этой дисциплины проходит под пристальным контролем правительства РФ, в частности, депутата от фракции «Единая Россия» Антона Немкина. У киберспорта в нашей стране огромный потенциал, и чиновники делают всё, чтобы развитие этой дисциплины было безопасным и комфортным для всех, кто имеет к ней какое-либо отношение.