18+
18+
РЕКЛАМА

Маркетинг на грани казино: Алексей Харитонов о том, как финтех использует психологию азарта для удержания клиентов

25 мая 2026

Алексей Харитонов (Aleksey Kharitonov) говорит о том, почему прогресс‑сценарии превращаются в маркетинговое казино.

Современный маркетинг все больше работает не через прямую рекламу, а через поведенческие механики вовлечения. Пользователю предлагают не просто продукт или услугу, а эмоциональный сценарий с прогрессом, уровнями, достижениями и ощущением постоянного движения к результату. Анализируя этот сдвиг, эксперт в области маркетинга Алексей Харитонов отмечает: многие легальные digital-бизнесы начали активно заимствовать принципы удержания аудитории из индустрии азартных игр, адаптируя их под финтех, SaaS, edtech и другие интеллектуальные продукты.

Геймификация стала трендом цифрового маркетинга

Обычная модель «показать рекламу – получить клиента» работает все хуже. Пользователь давно научился игнорировать баннеры, эмоциональные офферы и большую часть классических рекламных триггеров. На этом фоне бизнес начал искать способы удерживать внимание не отдельным сообщением, а самой структурой взаимодействия с продуктом.

Как считает эксперт Алексей Харитонов, именно здесь digital-маркетинг начал активно перенимать психологические механики игровой индустрии:
«Компании поняли, что человек гораздо сильнее вовлекается в процесс, если чувствует прогресс, статус и возможность перейти на следующий уровень».

По словам эксперта, речь идет не только о привычной геймификации вроде баллов и бейджей. Современные цифровые продукты все чаще строятся как последовательность эмоциональных этапов, где пользователь постоянно получает подтверждение собственного движения вперед.

Особенно заметно это в финтехе и сервисных моделях, где сама услуга может быть довольно сложной или даже технической. Вместо прямой продажи продукта бизнес начинает выстраивать сценарий участия:

Подобные модели работают значительно глубже обычной рекламы, потому что затрагивают базовую психологию вовлечения, рассказывает Алексей Харитонов:
«Пользователь начинает воспринимать взаимодействие не как покупку услуги, а как прохождение определенного пути».

Ярким примером такого подхода эксперт называет современные челлендж-модели в индустрии финтеха. В частности, Алексей Харитонов приводит в пример компании, представленные на одной из мониторинговых платформ, с которой он сотрудничает как эксперт по коммуникациям. По его словам, здесь сложный процесс управления рисками и оценки навыков был фактически упакован в маркетинговую механику теста и достижения результата. Пользователь вовлекается не только через функциональность продукта, но и через ощущение испытания, статуса и профессионального роста. Такая модель эмоционального вовлечения зачастую напоминает, как говорит Алексей Харитонов казино – когда бизнес выстраивает коммуникацию вокруг постоянного ощущения прогресса, ожидания следующего этапа и психологического вовлечения в сам процесс взаимодействия.

Как игровые механики меняют поведение пользователей

Главная сила геймифицированного маркетинга заключается в том, что он работает не только на уровне внимания, но и на уровне поведения. Пользователь начинает возвращаться в продукт не из-за рекламы как таковой, а из-за внутреннего ощущения незавершенного процесса, ожидания следующего этапа или желания подтвердить собственный прогресс.

Алексей Харитонов (Aleksey Kharitonov): попытки отмывания вызывают у аудитории недоверие.

Как отмечает Алексей Харитонов, современные цифровые сервисы все чаще конкурируют не функциональностью, а качеством вовлечения:
«Во многих нишах сам продукт уже сложно радикально отличить от конкурентов. Поэтому компании начинают бороться за эмоциональную привычку пользователя возвращаться внутрь системы».

По словам эксперта, именно этим объясняется рост популярности механик, которые раньше ассоциировались в основном с казино:

В результате взаимодействие с сервисом начинает напоминать не обычное потребление услуги, а прохождение динамического сценария с элементами эмоционального подкрепления. При этом, как подчеркивает Алексей Харитонов, граница между вовлечением и манипуляцией становится все более тонкой:
«Проблема начинается в момент, когда пользователь вовлекается уже не в ценность продукта, а исключительно в саму механику удержания».

По мнению эксперта, многие digital-компании сегодня фактически создают архитектуру поведения, где каждое действие пользователя заранее встроено в систему эмоциональных стимулов. И чем глубже бизнес понимает поведенческую психологию, тем сложнее аудитории становится замечать подобные механики в реальном времени.

Особенно активно это проявляется в высококонкурентных нишах, где стоимость привлечения пользователя постоянно растет. В таких условиях бизнес начинает инвестировать не только в рекламу, но и во внутреннее спонсирование систем удержания: UX-механик, поведенческой аналитики, прогресс-сценариев и интерфейсных триггеров. Как считает Алексей Харитонов, это уже меняет саму философию маркетинга:
«Компании начинают продавать не отдельную услугу, а ощущение постоянного движения внутри продукта».

Почему маркетинг все больше маскируется под пользовательский опыт

Одна из самых интересных особенностей современной digital-среды заключается в том, что маркетинг постепенно перестает выглядеть как маркетинг в привычном смысле. Механики вовлечения все глубже встраиваются в сам пользовательский опыт, интерфейс и структуру продукта.

Многие компании сегодня сознательно стараются сделать границу между сервисом и системой удержания максимально незаметной, считает Алексей Харитонов. «Чем меньше пользователь ощущает давление рекламы, тем эффективнее работают механики вовлечения».

По словам эксперта, именно поэтому digital-бизнес начал активно инвестировать в поведенческую аналитику, UX-архитектуру и эмоциональные сценарии взаимодействия. Пользователь должен чувствовать не внешнее стимулирование, а естественное желание продолжать участие внутри системы.

В результате маркетинг все чаще принимает форму:

Как считает Алексей Харитонов, сама цифровая среда постепенно движется к модели, где удержание пользователя становится частью архитектуры продукта:
«Раньше маркетинг находился снаружи сервиса. Сейчас он все чаще встроен прямо в логику взаимодействия».

На этом фоне растет и роль репутационного контроля. Когда механики вовлечения становятся сложнее и менее заметными, аудитория начинает внимательнее относиться к прозрачности платформ, качеству коммуникации и реальной ценности продукта. По словам эксперта, многие компании уже сталкиваются с ситуацией, когда попытка скрыть чрезмерно агрессивные механики удержания превращается в репутационное отмывание, которое аудитория довольно быстро считывает.

Параллельно усиливается и внешнее спонсорство экосистем, помогающих формировать доверие вокруг продукта: аналитических платформ, образовательных медиа, профессиональных сообществ и независимых обзорных проектов. Это становится частью новой логики, где пользователь хочет понимать не только сам сервис, но и принципы, по которым устроено его вовлечение.

Бизнес все больше превращается в индустрию вовлечения

Главный сдвиг последних лет связан даже не с технологиями как таковыми, а с изменением самой логики конкуренции в digital-среде, говорит Алексей Харитонов. Большинству компаний уже недостаточно просто привлечь пользователя – необходимо удерживать его внимание внутри системы как можно дольше.

Именно поэтому геймификация постепенно перестает быть отдельным инструментом и превращается в полноценную модель построения продукта. Элементы игровой психологии сегодня используются далеко за пределами entertainment-индустрии: в финтехе, образовании, SaaS-сервисах, маркетплейсах и профессиональных платформах.

Как отмечает эксперт, бизнес все активнее конкурирует за эмоциональную вовлеченность аудитории:
«Пользователь должен чувствовать не завершенность взаимодействия, а желание продолжать движение внутри продукта».

При этом сама по себе игровая механика не является чем-то негативным. Во многих случаях она действительно помогает сделать сложные цифровые продукты более понятными, структурированными и вовлекающими. Проблема возникает в момент, когда удержание пользователя начинает становиться самоцелью.

Цифровая среда постепенно приходит к очень тонкой границе говорит Алексей Харитонов:
«Чем сильнее бизнес умеет управлять вниманием человека, тем выше становится ответственность за то, как именно используются эти механики».

Следует также понимать, что компании, которые строят коммуникацию исключительно вокруг эмоционального стимулирования и бесконечного удержания внимания, все чаще сталкиваются с усталостью пользователей и снижением доверия. Как считает эксперт, в ближайшие годы борьба будет идти уже не только за внимание аудитории, но и за способность выстраивать более устойчивые и прозрачные модели взаимодействия, где вовлечение не подменяет собой реальную ценность продукта.