18+
18+
РЕКЛАМА
Квесты, которые меняют жизни и людей.Четыре истории от создателей самого популярного способа проведения досуга в этом сезоне

Квесты, которые меняют жизни и людей.
Четыре истории от создателей самого популярного способа проведения досуга в этом сезоне

Волна квестомании начала захватывать Томск с прошлого года. Сегодня, по самым скромным подсчетам, количество квестов в нашем городе уже приближается к десятку.

Мы решили поинтересоваться, как вообще в Томск попали первые квесты — и выяснили, чем квесты по франшизе отличаются от самостоятельных и как желание создать новый способ досуга может обернуться в собственное дело.

«Томский Обзор» собрал истории организаторов четырех квестов в Томске, расспросив каждого, чему может научить игра.

 

Квест как новый способ увидеть реальность и распутать убийство 50-летней давности

История Руслана Ахметова, организатора «Паранойя-квеста» в Томске: о том, почему важно уметь усваивать уроки игры

 

«Паранойя-квест» за одно только название можно отнести к самым пугающе-интригующим среди своих собратьев. Условия захватывают не меньше: команду из двух-четырех человек на час запирают в помещении, оставляя им только 60 минут на поиск выхода. И — полную свободу фантазии, логики и воображения. Сегодня «Паранойя-квест» предлагает посетителям квест «Эффект бабочки». Основан он на совершенно жутких событиях, которые происходили в Сан-Франциско примерно пятьдесят лет назад.

— Квест «Эффект бабочки» появился благодаря реальной истории о серийном убийце из Сан-Франциско. Дело на него было открыто в 1968 году, но до сих пор не закрыто. Мы решили поставить «точку» в этой истории, — так объясняет суть «Паранойи» организатор квеста в Томске Руслан Ахметов.

В квесты Руслана втянули друзья, которые организовали их у себя в Новокузнецке.

— На момент решения заняться квестами я и понятия не имел, что это такое, просто стало интересно. Потом съездил поиграть в Новосибирск и загорелся.

Загореться идеей «Паранойя-квеста», значит, начать играть всерьез. Неслучайно слоган «Паранойи» гласит: «Игра, в которой все по-настоящему».

— Мы стремимся ему соответствовать. Стараемся избегать условностей, стремимся к максимальному погружению игроков в атмосферу событий. На первое место в игре всегда ставится сюжет.

Игра всерьез в «Паранойя-квесте» возможна тогда, когда любой человек в команде может поставить себя на место предлагаемого персонажа. Уметь это делать — штука крайне полезная: во-первых, резко увеличивает шансы на победу. А, во-вторых, правдоподобность квеста и персонажей в геометрической прогрессии усиливает удовольствие от игры.

Что еще в итоге может дать прохождение «Паранойя-квеста»?

— Конечно же, это отличная тренировка для мозгов, привыкших к интернету и смартфону, — считает Руслан. — Игра учит действовать нестандартно. Неслучайно это — один из лучших командообразующих тренингов. Посещение реалити-квеста может помочь человеку видеть окружающую реальность более полной, научится замечать те важные детали, которые обычно ускользают от нас.

Но все это при условии, если человек готов усваивать уроки игры. Что тоже немаловажное качество в нашей жизни, согласитесь?

 

Квест как проверка на коммуникабельность

История Виктора Пака, одного из организаторов проекта «IQuest»: о том, почему общение — это ключ к победе

 

Виктору 26 лет, он входит в руководство Федерации экстремальных видов спорта. Увлекается паркуром, занимается общественной деятельностью. История проекта «IQuest» (костяк которого, кстати, составляют ребята из Федерации) началась, как и обычно начинаются масштабные дела: с простого разговора.

— Мы рассуждали на тему того, какие интересные виды досуга можно придумать. В итоге сформировалась идея, которая была очень близка к тому, чем мы сейчас занимаемся. И она нас очень увлекла. Дальше был Гугл, который сказал, что это называется квестами в реальности и, более того, — что они уже существуют в России. Осознание этого еще больше подстегнуло нас к реализации задуманного.

Потом был сбор и изучение информации, продумывание первого квеста. Идею франшизы квеста отвергли сразу же, решив, что это будет сугубо самостоятельный проект, который можно было бы называть «Наш квест». Это решение авансом предоставило организаторам свободу в выборе тематики и создании сюжетной линии. Для первого квеста была выбрана больничная тематика и название «Случайный пациент». Параллельно с этим организаторы играли сами и привлекали к процессу заинтересованных друзей.

— Квесты в реальности — новое явление для Томска, однако мы не стали делать наш квест банальным и простым. Он не изобилует вещами вроде ключей и кодовых замков, однако и этой классике есть в нем место. В нескольких словах это выглядит так: тематический реквизит, техническое оснащение и логичная линия прохождения. Со стороны команды квест — это обязательное взаимодействие, без него действительно никак не получится победить. Он не содержит неожиданных пугающих моментов, вроде внезапных криков и тому подобных вещей — знаю, что многие игроки очень бурно реагируют на происходящее, особенно девушки.

По словам организаторов, участнику «IQuest» не нужны никакие специальные навыки, знания технических наук или сверхчеловеческая ловкость. Это по силам практически любому человеку. Однако далеко не всем удается выбраться из квеста самостоятельно. Самое главное, что поможет в этом случае помочь — это наличие интереса к происходящему, небольшая наблюдательность и коммуникабельность, чтобы общаться со своей командой. Здесь работает правило, что именно общение — это ключ к победе.

— Для кого-то участие в таких развлечениях является выходом из привычной жизни, из зоны комфорта. Кто-то желает представить себя героем фильма или компьютерной игры, кто-то просто устал от привычного досуга. Я считаю, что, играя в квесты, человек может проверить себя и свои силы в нестандартной ситуации. Также очень интересно наблюдать, как ведут себя другие люди. Ведь согласитесь, не каждый день можно попасть в логово маньяка или в подземный бункер. В целом квест — это концентрированное испытание логики в некомфортных человеку условиях. И, конечно же, реальное приключение и прожитое воспоминание, которое можно разделить со своими друзьями!.

 

Квест как способ покинуть зону комфорта

История Игоря Гордеева, одного из организаторов квеста «Клаустрофобия» в Томске: о преимуществах франшизы, авторском подходе и душе, вложенной в дело

 

Игорь Гордеев, выпускник Высшей школы бизнеса ТГУ, уже давно увлекается различными квест-проектами — например, такими как Dozor и Encounter. Про «Клаустрофобию» узнал в начале 2014 года, когда она только появилась в Москве. Сначала, конечно же, поиграл сам — для того, чтобы прочувствовать полностью атмосферу. А уже после появилась идея сделать квест в реальности самому.

— Сначала это все было на стадии разговоров, мы обсуждали возможность реализации идеи с моим хорошим другом. Рассматривали различные варианты открытия — без франшизы и с ней. После обсуждений пришли к выводу, что франшиза все-таки дает хорошую базу для реализации подобного вида деятельности, и мы не ошиблись. Потом по воле случая мы познакомились с моим нынешним партнером — Юрием Щукиным, и знакомство это оказалось очень плодотворным.

Франшиза в случае с «Клаустрофобией» задает заведомо высокий уровень: как рассказал Юрий, это первая и на текущий момент крупнейшая сеть в России.

— Мы сами занимаемся созданием квеста, от сценария до вкручивания последней лампочки. Авторский подход — он и есть авторский. Вкладываем душу, так сказать. По факту каждая комната уникальна, и поэтому в данном виде бизнеса нет конкурентов как таковых.

Посещение квеста, как правило, разовое — за исключением тех игроков, которые не проходят игру с первого раза и потом возвращаются, чтобы завершить начатое.

— А игрокам после посещения первого квеструма всегда хочется еще. Ни разу не видел ни одного равнодушного взгляда игроков после прохождения квеста. А их я повидал уже немало.

Универсальный портрет посетителя квеста составить непросто — взять хотя бы разброс в возрасте игроков, среди которых могут быть и школьники, и пенсионеры. Зато можно выделить разные типы игроков. Чтобы им стать, достаточно быть внимательным, любить получать новые эмоции и не бояться покинуть «зону комфорта».

В квесте присутствуют логические задачи с элементами командной работы, механические и технические головоломки. И людям очень нравится получать промежуточные результат по ходу прохождения. Обычно, говорит Юрий, это сопровождается восторженными эмоциями или репликами.

— Именно для этого мы и работаем — чтобы дать возможность людям получить новые, ни с чем не сравнимые эмоции и ощущения.

На данный момент с учетом проведенных тестовых игр, которые предшествовали нашему официальному открытию, квест «Клаустрофобия» в Томске прошло порядка трехсот пятидесяти команд.

— Мы постоянно работаем над обновлением уже работающего квеста «Следственная тюрьма НКВД», добавляем или изменяем задачи, улучшаем наполнение и привносим новые элементы декора. Также мы сейчас работаем над завершением второй локации, которая будет называться «Съемочная площадка» — пока что это рабочий вариант.

 

Квест как вариант тимбилдинга и спасения отношений между людьми

История Олега Воронова, организатора реалити-квеста «Квеструм.рф» в Томске: о поиске франшизы, идеях для предпринимательства и о том, как игра может менять жизни

 

Идея создания реалити-квеста появилась у Олега после прочтения небезызвестной статьи в Forbes, где рассказывалось об этом новом движении в культурной жизни страны. Было принято решение открыть для этого тренда и Томск.

— Изначально рассматривалось два варианта: делать что-то собственное или же использовать заимствованный опыт построения игрового процесса. Поскольку хотелось именно качественный продукт, который уже адаптирован для массового игрока, мы выбрали путь поиска франшизы.

В процессе поиска идеального квеста для Томска рассматривались различные игровые бренды, от самых крупных до самых мелких. Выбор квеста совсем никак нельзя назвать случайным: организаторы исследовали модели ведения бизнеса всех возможных квестов и варианты их работы с аудиторией. Так и был найден проект «Квеструм.рф» — международная сеть, филиалы которой расположены не только в России, но и за рубежом, например, в Канаде и Швеции.

— Мы открылись 22 декабря и, оглядываясь назад, можно сказать, что в целом стартап удался. За этот месяц у нас прошло более 250 игр, а это более чем 1000 человек. Томск — город маленький, и информация о нас расходится довольно быстро. Каждый день из наших квестов выходят счастливые люди, которые никогда ранее не принимали участия в подобного рода развлечениях, после чего рассказывают о нас своим друзьям, и уже те приходят испытать свою смекалку и получить мощный эмоциональный заряд у нас. Это здорово!

Что дают квесты? Часовой заряд адреналина, встряску для мозгов? Это, конечно, все верно — но при этом новые ощущения от квеста могут не просто разнообразить день, но и кардинально поменять жизнь человека. Слова Олега — тому подтверждение:

— Многие как будто бы просыпаются после игры. Они начинают видеть и замечать в жизни то, на что никогда не обращали внимание. Это как будто бы вам на голову выливают ведро с ледяной водой. Моментально приводит в чувства. Такие игры невероятно сплачивают коллектив — будь это семья, коллеги по бизесу, какой-либо учебный коллектив. А человеческие отношения — это самое ценное в жизни.

На данный момент в «Квеструм.рф» для бронирования доступно две локации: «Побег из тюрьмы» и «Фотолаборатория призрака». В марте откроется еще один квест «Секреты почты». Организаторы обещают тотальное погружение в атмосферу стандартного отделения «Почты России» и массу соответствующих головоломок. Возраст возможных участников начинается с 10 лет (при сопровождении хотя бы одного взрослого), а с 14 лет можно начинать играть самостоятельно.

— Практика показала, что у игроков нет четкой возрастной тенденции: приходят как семейные пары, так и студенты, есть и игроки пенсионного возраста. Этот вид развлечения нравится абсолютно всем. У каждого есть шанс совершить свой собственный побег из тюрьмы или подружиться с призраком в нашей фотолаборатории.

Когда-нибудь, уверен Олег, и в эпохе увлечения квестами произойдет эволюция. На что через несколько лет станет похоже самое популярное это интеллектуально-интерактивное развлечение, станет ясно позже. Пока что планы у проекта «Квеструм.рф» просты: открывать игру за игрой до тех пор, пока в Томске и Северске не будет достаточное количество квестов, чтобы удовлетворить столь растущий спрос.

— А когда это случится, то будет задействовано следующее готовое решение, которое по своей сути будет являться эволюцией данного вида развлечений. Здесь нет конкуренции, ведь квесты подобны кинофильмам, они все разные. А кто сходил на один фильм, тот обязательно придет на другие. И чем их будет больше в городе, тем интереснее будет его жителям.

 

Текст: Полина Щедрина

Фото: «Паранойя»/Томск, IQuest/Томск, phobia.ru, томск.квеструм.рф, offbeatoregon.com, pixgood.com, encyclopedia.densho.org, mistgates.tumblr.com